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ClickJapan@blog フォーラム グラフ お知らせメール clickclickclick.com 編集者向けページ 主に編集者向けの情報。 テンプレっぽいの 更新中 常に更新 GAME移行で更新 wiki Tips 担当者一覧 担当者募集ページ一覧はこちら ブログ日誌の書き方 日誌テンプレの中身をコピーして「新規作成」→「ブログ記事」から記事を新規作成、空白の本文にペースト。 記事タイトルに「○月○日のまとめ」と入れる。 ClickClickClick.com ツール フォーラムと本スレでツール更新情報をチェック。 ツールは新鮮な方がいいので、日誌を書いてる現在の最新バージョンを書く。 本スレ その日の0時から24時まで読み、作戦や重要な出来事を書く。 ねとらじ ラジオログ とねとらじスレに書き込みからその日放送したDJさんの名前を書く。 フォーラム フォーラムのホームに最近更新されたスレ一覧があるので、それを見ながら書く。 ランキング ほのか認証ランキング 小町一日ランキング (オレたんが24時辺りに取得) 作品 ギャラリー を見て書く。 画像系以外にも、本スレを見て動画やツールスキンの投稿があれば書く。 日付・公開設定 記事のカテゴリは「日誌」 公開設定は公開。(記事新規作成時はデフォで公開だけど) 日付は、日誌の日の23:59にしておく 普通の改行はShift+Enter 1行あけての改行はEnter 記事タイトル欄の下、文字サイズ変更や太字などのアイコンが並んでいるので活用してください。 その一番右にある「 A 」というアイコンを押すと、HTMLモードで編集可能。文字色変更や細かい編集はこちらで。左隣のアイコンを押すとデフォルトのモードに戻れます。 テンプレぽいの 基本理念 今北さんに優しく。思わず参戦したくなる魅力的なwikiに。 合理的な構造に。肥大化や戦時の急変に対応できるよう。 スマートな文章を心がける。情報量・文章量は必要にして十分なように。 編集の基本 編集合戦は避ける。万一もめたら編集部スレで解決を。 古い記述を消すときは慎重に。迷ったらコメントアウト(//)。 ツール関連の古びた情報は有害なだけなので積極的に削除。 編集時Tips 基本 同時更新の場合は、他の人の更新を取り消さないように注意。そのまま保存すると自分の更新分のみが効きます。 別ページの途中にリンク張るときはをリンク先#aname(適当な英数字)リンク元 **.html#適当な英数字 に。リンク切れが減る。 ページ名を変更した時はリンク切れを確認。編集履歴は0に戻るので注意。アップロードしたファイルが表示されなくなるが一回編集すると直る。 ずっと使う画像はwikiにアップロード。トップにサイズでかい画像置く時もアップロード。ロダの中の人が悲鳴を上げてます。 ツール更新時の更新ページは4つです。ヘッドライン・ツールの文句・テンプレ・専用ページのURLなど入れ替え 大きな削除・改変するときは、必ずバックアップ取る。 弄っていけないページはそう書いてあるところだけです。 定期的に古いページの洗い出しをスレにて報告。「FAQ」や「ツール使ってみよう!」もすぐに古びる。 小技 テンプレをコピペすると行間広くなる問題は#asciiart(){{ }}で解決。 アスキーアートは #asciiart(){{ }} で挟むと表示が崩れない。 編集ページでの検索は編集欄にフォーカスをあわせてから。 慣れたら「ページ一覧」常に開いとくと更新された時間などもわかり便利 Wiki編内部用 現状把握ページ 当wikiの今後の修正予定表 全体 今北さんに優しいページになっているか常に確認を。 古い情報の削除or移動 肥大化を避けよう! 2ch外の人も入れるようなアプローチ目指して 2chに頼らない広報宣伝戦略。 wiki最新課題(どんどん追加&解決したら削除) クリック入門周辺 wikiのコンテンツへの案内を。 ツール周辺 新情報の告知のルールを固める ツール目次のページがいまいち見づらい。 BANまわり。BAN基準・定期BANについての情報。 他動まわり。リンクにも追加。 トップページのスリム化(?)新着情報の管理(簡略化) 状況実況欄の取り扱い(廃止含めて検討) ギャラリー周辺 wiki編集部周辺 wikiの課題 ここ 随時更新(10分程度はせかさないでおくれ… 緊急参戦ガイド 今北さん向けへの砲台設置・認証ツールの最適設定 トップページ 最新の窓数 最新のツール情報 ほか重要告知(最新スレは誰でも可能です) ツール 更新時の入れ替え テンプレ ツール更新 クリック仕様変更時 関連スレ移行時のURL書き換え イアン語録 wiki編名義で送った場合など 過去ログ サイトマップ wiki更新時 (現在稼動してません GAME移行で更新 トップページ ゲームナンバーと期間 実況を ここ に移動 GAME終了&新GAMEスタート について 移行記録更新 今までのゲーム結果一覧 結果(結果はサイズ日本のみ18 後は数字に合わせて)を 過去ログ サブタイ メール 発射 オレたんティッカーメッセージ 更新 情報解析 移動(5ゲームごとに新規ページ) グラフを保存(オレたんグラフで後日作成でも可) 手が空いたら? トップにハンガリーの現在時刻表示する。サイズ小さいほうがいい。 FAQなどの各ページの看板の再アップ階級名はwikiに上がってるのでそれ以外 前は各ページにも看板画像があった為。 新規作成者も募集中 ハンガリーと日本の健闘をたたえる何か。 過去ログにサブタイトル Welcome CHIPPERs!のチッパー本拠地へのリンク本拠地不明の為 暫定的な処置でリンクはありますが「ここだ」というのがありましたらぜひ wiki Tips IE7でのスタイルの崩れを直しました。 SPACER.gifはいらなくなったので削除してくださって結構です。 ご迷惑おかけしました #aname(12312) ***ポータルのフレーム内のリンクについて フォーラムのTOPにリンクする http //www.clickjapan.jp/frame_forum.html &link2(フォーラム,title=ClickJapanフォーラムへ,http //www.clickjapan.jp/frame_forum.html,target=parent) フォーラム フォーラムや、ブログからWiki内の記事にリンクする場合 http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/237.html 上記の通常リンクを http //www.clickjapan.jp/frame_wiki.html?q=237.html のように書き換えます。 &link2(久しぶり参戦の方へ,title=久しぶり参戦の方はこちらをみてね,http //www.clickjapan.jp/frame_wiki.html?q=237.html,target=parent) 久しぶり参戦の方へ なお、wiki内からwiki内の記事へのリンクは通常通り。 大見出し 中見出し 小見出し 小小見出し トップページの色文字デザイン案 普通のテキストはこんな文字 例1 赤系(とりあえずこちらで行きたいです) 重要事項はこの文字を使います:文字サイズ22pt/赤系crimson それよりは重要でない文字はこちら:文字サイズ14pt/赤系lightcoral 例2 青系(とりあえず今は使用しない方向で) 重要事項はこの文字を使います:文字サイズ22pt/青系navy それよりは重要でない文字はこちら:文字サイズ14pt/青系steelblue おまけ(多用しないこと) おまけの文字色/灰色系black おまけの文字色/灰色系dimgray(ほぼデフォルト色) おまけの文字色/灰色系darkgray おまけの文字色 これはかなり難しい色です/紫系darkmagenta おまけの文字色 これはかなり難しい色です/紫系plum おまけの文字色 これはかなり難しい色です/緑系darkgreen おまけの文字色 これはかなり難しい色です/緑系darkseagreen ポータル化移転計画予定表 (無事終了しました。ご協力ありがとうございました。) 8月中異論がなかったためこちらで同意が得られたものとし、以下のスケジュールで運航します。 9月いっぱいはこちらの作業でご協力いただくことになると思いますので関係者の皆さんよろしくお願いします。 ポータル化進行予定表 (09/01) ポータル化計画をwikiblog本スレ等で告知する 大まかな予定を発表 ドメイン名投票開始(あらかじめ登録可能なものをリストする) ポータルトップページデザイン投票開始 (09/02) 24:00 ドメイン投票締め切り (09/04) 08:00 トップページデザイン投票締め切り (09/07) この日までにサーバーレンタル&移転準備 担当:井上さん (09/08) 移転作業開始 ・フォーラムの引っ越し ・ブログ引っ越し? ・ギャラリーCGI設置? (09/17) click.daaの規約変更日。(この日までにお知らせメールなどお引越し) (09/18) テスト運用開始。不具合がないかチェックする。 (09/21)ギャラリー移転終了したのでチェックおねがいします。blog移転はまだ作業中です。遅れていてすみません。 (09/23) blog整備終わりました。テストお願いします。 (09/30 24 00)頃に一斉に移転切り替え作業します。 メニューのblog&Forumボタンをポータルボタンに切り替える。 メニューのギャラリーリンクを、アルバムに変える。 国内向けギャラリー案内(絵師さんの投稿の仕方)&国外向けギャラリー案内ページを公開する アップローダーの作品をアルバムに直す。 Livedoorブログで移転案内記事を公開する。 お知らせメールで移転案内をする。 トップページで移転告知する。 (10/01) ポータル&新ドメインで公開運用開始。引っ越しを告知する。 (12/01) 旧システム完全撤去
https://w.atwiki.jp/wikiswiki/pages/12.html
最近作成されたwikiのページ 検索してはいけない言葉アットウィキ UTAU楽曲データベース CeVIO・Synthesizer V +etc 楽曲データベース 初音ミクWiki
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概要 「FARTHEST」は2023年6月29日に「土ブロック」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて作られたSASUKE風のコースを募集によって集められた挑戦者が攻略していく。他の大会に比べてかなり小規模である。 ちなみに正式名称はFARTHESTではなく、正しくは「SASUKE FARTHESTandLegendarytraveler」であり「FARTHEST」とは略語である。 主なルール 基本的には本家SASUKE同様1st STAGE、2nd STAGE、3rd STAGE、4th STAGE(第4回から追加された)、FINAL STAGEの計5つのステージを1発挑戦(第1回・第2回では3rdのみ2回、以降の大会はFINAL以外のSTAGEでは2回ずつ挑戦できる。)でクリアすれば完全制覇となる。途中でキャラが死亡したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイアになる。 他の大会と異なる特徴 上記の通り第2期の最初の大会である第4回大会から4th STAGEが追加された。ちなみに5ステージ制のマリメSASUKEは初である。 4th STAGEは3Dスキンとなっており、3rd STAGEに比べてかなりの短期戦となるが、超難関のエリアが置かれている。単なる集中力だけではなく、似合った実力も求められる。 なんと言ってもダイジェスト率が0%なのがこの大会の誇るべき所なのか?初回からダイジェスト0%なのはこの大会だけであろう。 極稀に異常気象が発生し、エリアや挑戦のコンディションに影響を与える場合がある。また、3rd STAGE以降のステージでは室内にセットが設置されているため、影響を一切受けない。 出場者選考 基本的にTwitterにて募集がかけられる。参加条件は、下記の3つである。 ▪︎スーパーマリオメーカー2を所持していること。 ▪︎ニンテンドーオンラインに加入していること。 ▪︎Twitterのアカウントを持っていること。 また、参加上限が決められており基本的に5人までとなっている。 異常気象による弊害 夜行毒沼化現象 第3回の1stで起きた現象。突然夜になり、さらに水も毒沼となる。挑戦者やエリアなどに大きな被害などはなかった。 各大会のエリア構成 登場した順に掲載。 エリアの難易度を色で分かる。 🟦=easy 🟩=normal 🟨=medium 🟥=hard 🟪=extreme ⬛️=hell ⬜️=測定不能(基本的に使用しない) 1st STAGE 昼のうちに収録されることが多く、第3回以外は全て昼の収録となっている。第1回-第4回までは森スキンだった。第2回ではここで挑戦者が全滅した。テロップの色は🟢緑🟢を使うことが多い。 大会 エリア 制限時間 第1回 5段跳び ダブルバースライダー オンプブリッジ ブレーカージャンプ そり立つ壁 スライダージャンプ ロープクライム 70秒 第2回 5段跳び ダブルバースライダー ブレーカージャンプ そり立つ壁 ポールスライダー ロープクライム 70秒 第3回 クワッドステップス タイファイター ブレーカージャンプ そり立つ壁 ポールスライダー ロープクライム 70秒 第4回 オンプブリッジ改 タイファイター ジャンプハング コンベアウォール ネットスイッチ チクワクライム 70秒 第5回 オンプブリッジ改 タイファイター ジャンプハング そり立つ壁 ネットスイッチ チクワクライム 70秒 第一エリア 5段跳び(第1回・第2回)🟦 4つの足場を飛び移りながら前に進む。足場を飛ばしたり、壁キック、同じ足場を2度踏むと失格になる。第2回では1つごとの足場の間隔が大きくなった。 クワッドステップス(第3回)🟦 4つの大きな足場を飛び移りながら前に進む。足場を飛ばすと失格になる。 オンプブリッジ改(第4回-)🟦 オンプブリッジの強化版エリア。奇数個目のオンプブロックが下り、高低差が生まれた。 トランポリンエリア ブレーカージャンプ(第1回-第3回)🟨 トランポリンで跳躍し、キラー砲台の上に着地した後。頭上のスイッチを切り替えて、落ちる足場の中もう1度途中にあるスイッチを切り替える。 ジャンプハング(第4回-)🟩 トランポリンで跳躍し、前方のネットを掴む。上からでも下からでも攻略の仕方は自由。ただし、下のルートは着水の可能性がある。 スライダー系エリア ダブルバースライダー(第1回・第2回)🟥 2つのファイヤーバーを乗り継いで行きながら進む。第2回では回転周期が非常に厳しくなったため、リタイア者が続出した。 スライダージャンプ(第1回)🟩 高速リフトに乗って段差のあるレールを滑っていく。最後に大跳躍をして次のエリアに移る。 ポールスライダー(第2回・第3回)🟥 高速リフトに乗って高く遠いクレーンの滑空部分を掴む。最後は体を大きく振って次のエリアへ。 第2回では高速リフトの慣性を利用しなければ届かないように設定されており、実際第2回大会ではここで挑戦者が全滅している。 ただし第3回からはクレーンの位置が少し低くなった上、距離も7マスほど短くなる弱体化を受けた。そのためか、第3回では挑戦した5人全員が突破した。 タイファイター(第3回-)🟦 2つのキラー砲台の間に入って対岸にたどり着くまで壁キックを続ける。途中には1つ段差があり、壁キックを連発しすぎると脱線する可能性がある。 バランス系エリア オンプブリッジ(第1回)🟩 5つのオンプブロックの上をバランスを取りながら渡っていく。 そり立つ壁系統エリア そり立つ壁(第1回-第3回、第5回-)🟩 湾曲した壁を駆け抜けて、上部に設置されたクレーンを掴み、体を上に持ち上げる。また、大会が進むごとに徐々に弱体化されている。 コンベアウォール(第4回)🟨 湾曲した壁を駆け抜けて、上部のクレーンを掴むのだが、床と壁が進行方向と逆向きのコンベアになっており、助走等がかなりしづらくなっている。 終盤のエリア ネットスイッチ(第4回-)🟦 天井から垂れ下がるツタを掴み、頭上のスイッチを切り替えて進んでいく。 最終エリア ロープクライム(第1回-第3回)🟩 垂れ下がるロープを登り切る。第1回では上に登るにつれて徐々にそり立っていくような形であり、第2回からはロープの途中に切れ目が1つあるように設置された。 チクワクライム(第4回-)🟦 ずっと踏んでいると落ちる足場を素早く登る。足場は円のように設置されている。 2nd STAGE 1st STAGEに比べて、より技術が求められるのがこのステージの特徴である。しかし、突破率は非常に高い。テロップの色は🔵青🔵を使うことが多い。 大会 エリア 制限時間 第1回 スパイダーラン サーモンラダー アンステーブルブリッジ 下りネットブリッジ アイスウォール2 50秒 第2回 スパイダーラン2 サーモンラダー アンステーブルブリッジ リブラダー アイスウォール2改 50秒 第3回 スパイダーラン3 スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ スイングラダー アイスウォール2改 50秒 第4回 スパイダーラン3 スパイダードロップ スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ リバースコンベアー アイスウォール2改 50秒 第5回 スパイダーラン4 スパイダードロップ スワップサーモンラダー アンステーブルブリッジ リバースコンベアー ウォールスローイング 50秒 序盤のエリア 該当エリアなし スパイダー系統エリア スパイダーラン(第1回)🟦 本家とは形が違い、計6つの板を壁キック等で進んでいく。3→4枚目には登り部分がある。 スパイダーラン2(第2回)🟦 4・5・6枚目の板に一方通行壁が追加され、前に進みづらくなった。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 スパイダーラン3(第3回・第4回)🟩 2・5枚目の板が上下に動くようになり、キラー砲台が下にあるときには進めず、タイミングも重要となった。 スパイダードロップ(第4回・第5回)🟩 6枚目の板から3マス下にある、7枚目の板に移る。また前エリアからの直結エリアとなり、必ず6枚目から7枚目当たらなければならない。それ以外から移ると失格になる。 スパイダーラン4(第5回)🟩 3枚目と4枚目に一方通行壁が設置され、登りづらくなる。そこまで難しくはないが制限時間の構成上、詰まるとタイムアップの危機に晒される。 サーモンラダー系統エリア サーモンラダー(第1回・第2回)🟩 一基につき5つの爪がついており、計4回上に上がる。最後の段は他の段と比べて距離が長い。最上段に行く前にPOWブロックを投げると失格になる。 スワップサーモンラダー(第3回-)🟩 サーモンラダーの第2形態。毎回違う段に左右に飛び移って少しずつ上に進む。本家と違い、かけ違っても失格にはならないが(かけ違うとほぼタイムアップ確定となる。)最上段にいく前にPOWブロックを投げたり、ショートカットをすると失格になる。 バランス系エリア アンステーブルブリッジ(第1回-)🟩 2枚の揺れる板につけられたクレーンを通じて渡る。2枚目の板ではクレーンごとに間隔がつけられている。 下りネットブリッジ(第1回)🟩 ネットにつかまりながら、少しずつ下に行く。ただし、障害物として横バネが上下に動きながら進行の邪魔をしてくる。進めば進むほどバネの量が増えていく。 リブラダー(第2回)🟨 奇数個目のクレーンは固定されているが、偶数個目のクレーンが上下動しており、タイミングを見分ける必要がある。着地はより難しいものになっている。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 スイングラダー(第3回)🟦 固定されていない、クレーンの橋を渡る。クレーンはジグザグに設置されている。 終盤のエリア リバースコンベアー(第4回-)🟩 進行方向と逆向きのコンベアーを駆け抜ける。途中には一方通行壁が設置されており、ジャンプして避けなければならない。 最終エリア アイスウォール2(第1回)🟩 滑りやすい壁をキックしてバネに弾かれながら少しずつ上に登る。途中からはツタも設置されているため、最後まで前述の通りに登りきらず、ツタを掴んで登る選手が多かった。ちなみにアイスウォール2の「2」はYUKISUKEから輸入したアイスウォール(別エリア)の2つめという意味。 アイスウォール2改(第2回-)🟨 アイスウォール2の改良版。ツタを掴んで登る選手が多かったためツタが撤去され、滑りやすい壁が2段になった。 ウォールスローイング(第5回-)🟨 3枚の壁の中に入っているPOWブロックを投げまくる。全て投げ終えたら、1マスの空間を潜って次の壁に挑戦する。潜るのに苦戦する選手が多かった。 3rd STAGE このステージでは制限時間がなく、無制限で挑戦する。二の腕を駆使したエリアが多い。エリアそのものの難易度は高くないが、長期戦のため、各々の集中力が試されるステージ。テロップの色は🟣紫🟣を使うことが多い。 大会 エリア 第1回 アップルジャック シャックガーデン ファーティストロード アンダーハング バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第2回 アップルジャック改 フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第3回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット スパイダーフリップ ケィーブアウトレット 第4回 上りランプグラスパー フライングバー クラッシュスティック アンダーハング改 バーティカルリミット リズミカルホッパー ケィーブアウトレット改 第一エリア アップルジャック(第1回)🟥 りんごの形をしたオブジェクトから出ているツタを掴んで進む。りんごのオブジェクトは4つあり、1→2個目は水平移動。2→3個目は上下段差。3→4個目はさらに急な上り段差になっている。 アップルジャック改(第2回)🟨 りんごのオブジェクトの数はそのままに、ずっと同じ上り段差になるように設置されてツタも若干掴みやすくなっている。ちなみにこのエリアは誰にも挑戦されずに撤去されている。 上りランプグラスパー(第3回-)🟩 青く光る電球のような突起から出るツタを掴んで進む。突起の数は全部で10個あり2つずつの間隔で徐々に上っていく。 序盤のエリア シャックガーデン(第1回)🟦 7本のツタを掴んで進む。ただし全てのツタには上から避けることが難しい横向きのバネが落下してくる。初めの方はバネがでる頻度が長いが後半になると頻度が高くなる。土管の色は🔵🔵🟢🟡🔵🔴🔴の順であり、🔴に近くなるほどバネの出る頻度が短くなる。 ファーティストロード(第1回)🟩 ポールに乗って次のポールを目指して飛び移るのだが、これを画面外でやらなければならないため、自分を見失いやすい。ポールの数は5本。ポールごとに間隔が異なるため、上手く見極めなければならない。ちなみに製作者はこのエリアを大会の中で最もクソなエリアだと話している。理由はとにかく見栄えが悪い点と3rdなのに簡単すぎることだそう。 フライングバー(第1形態…第2回、第2形態…第3回-)🟥、🟩 POWブロックを持ちながらクレーンに捕まり、次のクレーンを目指して飛び移る。これをもう1回する。計2回飛び移らなくてはならない。第2回では一方通行壁が設置され、難易度が爆増するはずだった…この形態の挑戦者がいないまま一歩通行壁が撤去されたため、詳しい難易度は不明。 クラッシュスティック(第2回-)🟨 3つの不安定な棒の上を渡る。3rdの中では珍しいバランスエリア。レールのところには隠しブロックがあるため復帰することはできない。 アンダーハング系統エリア アンダーハング(第1回)🟩 下から生えているツタを掴んで前に進む。途中には上り段差があり、ツタ同士には1マスの間隔、上り段差後は2マスの間隔でツタが設置されている。使われた装飾は寒色系の色。 アンダーハング改(第2回-)🟨 下から生えているツタを掴んで前に進む。これまでの形に加え、新たに3マスの下り段差が追加された。この形態からアンダーハングは暖色系の色が多く使われるようになった。 バーティカルリミット系統エリア バーティカルリミット(第1形態…第1回、第2形態…第2回-)🟪、🟥 上の突起からでている1マスのツタを使って前に進む。途中には3マスの切れ目(第1回は2マス)があり、移らなければならない。ツタ同士の間隔は2マスで第1回は2枚とも2マス間隔だったが、第2回からは2枚目のみ2マスツタとなっている。(1枚目は1マスツタとなった。)壁キックをすると失格となる。 終盤のエリア スパイダーフリップ(第1回-第3回)🟥 ツタを伝って板によじ登り、向こう側の壁に飛び移る。向こう側の壁は非常に滑りやすくなっている。壁キックをすると失格となる。 リズミカルホッパー(第4回-)🟥 バランス系のエリア。2マスのオンプブロックに乗り、2マスのトゲを飛び越えて次のオンプブロックに移る。オンプブロックの数は5個のため、計4回移動しなければならない。また、挑戦者が踏んだオンプブロックは赤く光る装飾がある。 最終エリア ケィーブアウトレット(第1形態…第1回・第2回、第2形態…第3回)🟪、🟥 タンクに乗っているバネを踏んでバランスを保ちながら進む。最後はバネを使って跳躍する。第1形態と第2形態の違いは進む距離と最後の跳躍の難しさである。(第1形態の方がどちらも難しい。)壁キックや戻ったりすると失格となる。 ケィーブアウトレット改(第4回-)🟪 進む距離の部分に一方通行壁が4枚追加された。挑戦者はスピンなどを入れて、タイミングをずらさなければ、壁に当たってしまう仕様になった。また、着地地点が高くなっている。 4th STAGE 第4回大会から追加されたステージ、城主によると昔はHAKKUNのような3rd STAGE後半として置きたいと思っていたそうだが、あまりにも3rdと4thの難易度の差が激しかったため、別ステージとして別れることとなった。さらに追加するタイミングも中々合わず、とりあえず主は第1期が終了したら追加しようと考えていた。 3rd STAGE同様このステージも無制限であるが、エリア数が3rd STAGEと比べて圧倒的に少ない、よって短期決戦となる。また3Dスキンである。ただし先述した通り、その圧倒的な難易度から4th STAGEとなったため、1つ1つのエリアの難易度がものすごく高い。テロップの色は🔴赤🔴を使うことが多い。 大会 エリア 第4回 クレイジークリフハンガー・3D LAST Q 序盤のエリア クレイジークリフハンガー・3D(第4回-)⬛️ まさかの3Dスキンで設置。挑戦者はネコ状態となり、半当たり地形を利用して進むことになる。途中には2マスの上り段差と下り段差、さらにその後背面跳びを成功しなければならない。 終盤のエリア LAST Q(第4回-)⬛️ Qと書いてクエスチョンと読む。3マス分のキラー砲台に乗り、頭上のスイッチを切り替えると砲台が高速で動き出す。Pブロックの線で止まるので慣性を使ってタイミングよく飛ぶ。前に木があり、つかまってゴール地点に飛び移ることができればクリア。 FINAL STAGE 形態 大会 エリア 制限時間 全長 第1形態 第1回-第3回 綱登り 30秒 15m 全大会の結果 第1期(第1回-第3回) 第1回大会 挑戦者5人 全20エリア(1st-7 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「新たなマリメSASUKE、FARTHEST!」 記念すべき1回目の大会。 1st STAGEでは「オンプブリッジ」が猛威を振るい、1stで3人連続リタイアという状態になった。しかし、ゼッケン4のゆっくりたいち氏が初クリアし、次に挑んだゼッケン5のゆき氏も無事クリアし、なんとか1st STAGEを乗り越えた。 2nd STAGEでも彼ら2人の火が消えることはなくゼッケン4のゆっくりたいち氏がギリギリでクリアするが、次のゼッケン5であるゆき氏は10秒以上残す快進撃を見せた。 しかし、3rd STAGEの中盤にて雲行きが怪しくなる。ゼッケン4のゆっくりたいち氏が「バーティカルリミット」を開始した直後に落下。続くゆき氏もなんとか「バーティカルリミット」を攻略するも直後のエリア「スパイダーフリップ」への直接移動に失敗し、落下。なんともあっけなく散ってしまい第1回大会は幕を閉じる。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 2名 70秒 ゆき 23.1秒 2nd 2名 50秒 ゆき 11.2秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 5 ゆき 3rd スパイダーフリップ 前エリアからの移動失敗 4 ゆっくりたいち 3rd バーティカルリミット 1本目中盤 3 ロープラダー 1st そり立つ壁 手を掛けるが登れずタイムアップ 1 potato 1st オンプブリッジ 4→5個目 2 きゅうりの漬物 1st オンプブリッジ 1→2個目 第2回大会 挑戦者5人 全19エリア(1st-6 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「沈黙、かつてない惨劇」 1stではエリア数こそ減ったものの(「オンプブリッジ」が撤去)強化された「ダブルバースライダー」が猛威を振るい、なんとここで2人連続リタイアが発生。さらには、前回3rdに進み最優秀成績を獲得したゆき氏がまさかの落下まさかの事態に暗雲が立ち込める。なんとかここをクリアするも「そり立つ壁」の直後に設置された「ポールスライダー」がまたしても猛威を振るい生き残った者達2人も滑空部分であるクレーンに誰も届かず全員落下。まさかの1st STAGEで全滅という異常事態が発生した。選手全体の最高記録が1-5という大会は全マリメSASUKEの大会を入れてもワースト1。さらに2nd、3rdも第1回の難易度を遥かに超えた難易度構成だったために、史上最恐最悪の大会となり、今度のFARTHESTの難易度傾向を大きく変えるきっかけの大会となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 0名 70秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 4 SODA 1st ポールスライダー クレーンに届かず落下 3 ひでもり 1st ポールスライダー クレーンに届かず落下 1 potato 1st ダブルバースライダー 1つ目の段差、落下 2 リョージン 1st ダブルバースライダー 1つ目の段差、激突 5 ゆき 1st ダブルバースライダー 開始直後、激突 第3回大会 挑戦者5人 全19エリア(1st-6 2nd-5 3rd-7 FINAL-1) サブタイトルは「FINALの真相をあばけ!」 1stでは異常気象のため、夜から収録が開始され、前回の結果の下弱体化。脱落者はゼッケン1のpotato氏のみとなった。 2ndではタイムこそシビアになったものの、リタイア者は0。危ない画面はゼッケン3のシュート氏が制限時間ギリギリでクリアするほど(残りタイムは0.027秒)、安定した攻略でクリアしていった。 3rdでは第1回大会でリタイア者を出したエリアが今回もリタイアを出す結果となり、「バーティカルリミット」でシュート氏、「スパイダーフリップ」でひまわり氏がリタイア。しかし、前々回3rd STAGEを経験していたゆきとゆっくりたいちの2人は無事攻略。 FINALの全貌とは綱登り15mを制限時間30秒で登り切るといったもの。制限時間が非常にシビアであり、主催者である土ブロックはなかなか良い物ができたと自身を持っていたが、タイムこそ2人とも1秒を切るも完全制覇を達成。この時土ブロックは僕の負けです。と言う言葉を想わず漏らした。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 70秒 ゆっくりたいち 30.7秒 2nd 4名 50秒 ゆき 15.2秒 3rd 2名 FINAL 2名 30秒 ゆき 0.8秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 4 ゆき FINAL 完全制覇 残り0.8秒 5 ゆっくりたいち FINAL 完全制覇 残り0.2秒 2 ひまわり 3rd スパイダーフリップ 飛び移り失敗 3 シュート 3rd バーティカルリミット 2枚目開始直後 1 potato 1st ロープクライム タイムアップ 第2期(第4回-) 第4回大会 挑戦者5人 全2?エリア(1st-6 2nd-6 3rd-7 4th-2 FINAL-?) サブタイトルは「衝撃、近づく第伍障壁」 前回の完全制覇を受け、今回はくじ引きでゼッケンが決定された。そして、今回から4th STAGEが追加された。 1stでは前回の完全制覇を受け、全エリアが新エリアとなるも脱落者が出ることはなく、さらには全員警告音すら鳴らさずにクリアする。 2ndではスパイダーランに加えて、新たにスパイダードロップが追加。さらに、第5エリアに陸の逆流、リバースコンベアが設置。エリア数が増加したこともあり、より時間制限が厳しくなった今回の2ndでは最後の挑戦者であった、ゼッケン5番のひでもり氏がタイムアップにより脱落。FARTHEST史上初の2nd STAGEリタイアとなる。また、他の4人も全員警告音を鳴らしてのクリアとなった。 3rdでは後半2つのエリアがリニューアルされた。新エリアのリズミカルホッパーとマイナーチェンジされより難しくなったケィーブアウトレット改。その中でも前半の5エリアは変更なし。しかし、今回は挑戦者の多くは前半エリアで脱落する形となった。最初の挑戦者であり、前回完全制覇を達成したゆっくりたいち氏はなんと第3エリアのクラッシュスティックで、最後の挑戦者であったシュート氏は第5エリアのバーティカルリミットでまたしても涙を飲んだ。目玉の新エリアにたどり着いたのは2人。2人とも新エリアのリズミカルホッパーはクリアするが、その内の1人であるツバメ氏は最終エリアケィーブアウトレット改を開始した直後に落下。クリア目前でのリタイアとなった。 そして、問題の4thでは今まで置かれていなかったクリフハンガー系統のエリアとオリジナルエリア1つの全2エリアであることが明かされた。ゆき氏は第1エリアのクレイジークリフハンガー・3Dに挑むも上り段差でリタイア。開始数秒でのリタイアとなってしまった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 5名 70秒 ゆっくりたいち 25.6秒 2nd 4名 50秒 ゆっくりたいち 9.8秒 3rd 1名 4th 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 2 ゆき 4th クレイジークリフハンガー・3D 1→2本目 3 ツバメ 3rd ケィーブアウトレット改 開始直後に落下 4 シュート 3rd バーティカルリミット 2枚目開始直後 1 ゆっくりたいち 3rd クラッシュスティック 1本目、後方に落下 5 ひでもり 2nd アイスウォール2改 ボタン前でタイムアップ
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説明 口径12ゲージのショットガン。 銅クラスのショットガンと比較して1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」とあだ名される。 レシーバー底部の給弾口がそのままエジェクションポートとして機能するというユニークなメカを持っている。 ベトナム戦争では米軍が多数を投入、使用している。装弾数4発。 入手方法 鉄橋にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生 仲間にした敵が最初から所持している場合がある ライコフ(RAIKOV)が最初から所持 machiで非常に有効。
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説明 このページが作成されている無料のレンタルwiki 管理者がGoogleで「フリー wiki」と検索すると一番トップに出た。 肯定派の主張 割と使いやすいと思う ほかを知らないし・・・ 登録手軽でしたよ?
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『愛国者へのアクセス及びスプリガンの再起動を開始するよ!用意は良いかい?』 がコード中継をかねているMk2からメンバーに声をかける。 「いつでも来い!やってやらぁ!」 律がスティックを振り上げ合図する。 『10カウントから開始するよ!10、9、8、7』 メンバーがごくりと唾を飲む。 『6、5、4、3、2,1』 スプリガンから起動音がスタートの合図だ。 唯がゆっくりと口をひらく。 「どもー放課後ティータイムです!いやーいきなり世界デビューって事になっちゃってぇ~えへへへへ。 自分でもビックリしてるんだけど、あ!コレ世界に聞こえてるんだよね! 英語じゃないとまずいよね!え、え~と、ハ、ハロー!アイアムジャパニーズ!アイライクお菓子」 「うぉおおい!MCからやるんかい!」 律が突っ込む。 「みんな寝てるとは言え世界にこの痴態は恥ずかしすぎます……」 「ああ……」 澪と梓はガックリ肩を落とした。 唯はえへへと舌を出す。 「つい、何時もの癖で~。ほいじゃ早速いきますよ!準備いい!?」 メンバーの顔つきが変わる。 演奏前のあの心地よい緊張感だ。 「放課後ティータイム!曲はカーペンターズで、SING!!」 * ミラーは足を引きずりながら桜が丘高校体育館前に着いた。 大破したトラックから1人脱出しやっとの思いでココまでたどり着いたのだ。 肋骨と足の骨がやられているのが分かる。頭部からは血が流れ、時折意識が飛びそうになる。 つい先ほど街の町内放送用スピーカーからコントが聞こえてきた。 敵はスプリガンの乗っ取りに成功し、あまつさえ愛国者にアクセスを開始したのだ。 世界中に今のコントが配信されたと思って間違いはないだろう。 『放課後ティータイム、曲はカーペンターズでSING!!』 スピーカーから聞こえる唯の声。 間違いない、彼女らは唯の歌の性質を利用して眠っている人間を起こす気だ。 「しかし……よりによって……この歌とはな……」 手に持つXM8アサルトライフルをぐっと握る。 キーボードの心地よい前奏の後、次々に音が重なる。 ミラーは体育館の入り口でへたり込んだ。 血を失い、足ももう既に言う事を聞いてくれない。 この歌を止めなければ世界は目を覚まし作戦は失敗してしまう。 『sing,singasong singoutloudsingoutstrong singofgoodthings,notbad singofhappy,notsad』 唯の歌声だ。優しく、包み込むような声。 ミラーはライフルの銃口を唯に向けた。この歌を止めさせるには彼女を殺すしかない。 愛国者へのAIへはアクセス出来なくなるが、この際仕方が無い。 『sing,singasong makeitsimpletolastyourwholelifelong』 膝を立て銃を固定する。 『don tworrythatit snotgoodenough foranyoneelsetohear』 ドットサイト内から唯を覗く。 スコープ越しに見るその姿はさながら世界に愛を降りまく天使のようだ。 『justsing,singasong……』 耳に聞こえるこの曲は40年の時を越えてミラーの心に染み込んでゆく。 ピースウォーカー、いや、ザ・ボスがこの歌を愛したその意味をミラーは感じた。 『lalalalalalalalalalalala』 メンバー全員の歌声が唯の声と交じり合った。 世界が平和であることを望む為に、ミラーは彼女に銃を向ける。 「動くな」 ミラーの後ろで声がする。 見なくても判る。伝説の英雄ソリッドスネークだ。 『sing,singasong lettheworldsingalong』 照準は合っている。後は引き金を引くだけだった。 『singoflovetherecouldbe singforyouandforme』 「スネーク、俺は引き金を引く。そのために俺はここにいるんだ」 ミラーは銃を構えたままそう呟く。まるで自分に言い聞かせるかのように。 『sing,singasong makeitsimpletolastyourwholelifelong』 「マスター、アンタには撃てない。その気があるのなら俺が銃を向けた時、その引き金を引いてたはずだ」 『don tworrythatit snotgoodenough foranyoneelsetohear』 「これからは、PMCの時代でも、核の時代でも、戦争の時代でも、ましてや俺たちの時代なんかじゃない。 これからは彼女達の時代だ。 俺はこの螺旋から降りる。俺たちが突き付けあった銃を降ろさない限り、彼女たちに未来はやってこない」 後ろで銃をしまう音がする。 戦場で敵に情けをかける。 伝説の英雄もなんてことは無い、感情に身を委ねてしまう愚か者だ。 『justsing,singasong』 ミラーの握っている手から力が抜け、銃口が下を向いた。 あらゆるしがらみからの開放。ミラーが得た感情はそれに近かった。 リキッドに殺されたあの日、自分は自由になったのだと思っていた。 けれど実際は戦いに身を起き、殺し合いの上になる世界で同じ事をしていたに過ぎない。 『justsing,singasong』 涙を流したのは何年ぶりだろう。 ミラーはふとそんな事を考える。本当に自由になれた気がした。 通信機を手に取り世界中で戦う仲間たちに回線を開く。 「カズヒラ・ミラーだ。作戦は失敗、現時刻を持って各部隊は撤退を開始しろ。だが、心配するな、時代は変わる。 俺は……そう確信した」 『lalalalalalalalalalala,,,,,,,,』 唯が、放課後ティータイムのメンバーと一緒に歌を口ずさむ。 全世界に向けてこの歌を歌っている事を唯は遠に忘れていた。 歌おう、歌を歌おう 生涯を共にできるように やさしい歌にしようね 誰かに聞かせる程上手くない、 なんてそんなことは心配しないで ただ、歌を歌おうよ この歌詞の意味を唯は深く考えた事がない。 けれど、優しげなこのメロディーと、幸せな気分にさせてくれる雰囲気が好きだった。 ギターを鳴らし、前のめりに歌う。 これからも、ずっとこのメンバーで歌っていけたらと思いながら。 傍でザ・ボスが笑った気がした。 * 今事件において後に語り継がれる記録は、曖昧なものであり多くの謎を残した。 国境なき軍隊は各作戦地域から撤退し、組織はそのすぐ後に解散、消滅。 各国の見解によれば事件の首謀者であるカズヒラ・ミラーの消息は生死も把握されておらず、 桜が丘高校の体育館の玄関にカズヒラ・ミラーの血液がついたアサルトライフルが1つ残っていたというのが 最後の手掛かりであった。 スプリガンの中にあるG・W識別コードは何者かが感染させたウィルスによって破壊されており、 愛国者と人を繋ぐ唯一の道は失われた。 一説によればこのウィルスの件にソリッド・スネークとハル・エメリッヒが関与しているという不確定な情報があるも、 日本政府はこれを拒否。 事件の最重要参考人である平沢唯と放課後ティータイムの証言はCIAと日本政府のごく一部の人間が知るのみで、 国際連合アンチテロ組織最高司令官に任命されたロイ・キャンベルの情報封鎖が主な原因であると言われている。 密に世界を救った放課後ティータイムはその後、半月にも渡る聞き取り調査と現場検証で 心身ともにクタクタな日々を送る羽目になった。 事件の全容は無論他言無用であり、それを条件に街の復興と生徒たちの心のケアを目的とした医師団と 復興作業班の派遣で彼女達は合意。 英語教師ジョン・コジマはその姿を消し、放課後ティータイムのメンバーは彼が何者だったのか知らされないまま 後に「スリーピングビューティー」と呼ばれる今回の事件は幕を下ろした。 エピローグ 事件から3ヵ月後、改装工事が終わったばかりの体育館には生徒や地元住民が溢れかえっていた。 街の復興とそこに住む住人に元気になってもらおうと桜が丘高校と地域の自治体、 それに国連の復興作業班が協力して「復興祭」なる催しを行ったのだ。 学校を取り囲むように屋台が並び、校内でも様々な催し物が行われていた。 「あわわわわ……律、むりだよ……学園祭の比じゃないよ」 舞台袖で澪が目を白黒させている。 「何言ってんだよ澪、お前の歌全世界に発信されたんだぞ?これぐらいの人数で怖がってどーすんだよ」 「あの時は私たちしか居なかったんだ。今は体育館に入りきらないぐらい人が入ってんだぞ」 澪が必死に訴えるもココまで来たら引き返すわけにはいかない。 「澪先輩、大丈夫ですよ。あれだけの事、乗り越えたんですから今回もきっと平気ですって」 梓が澪をなぐさめる。 「ハァ……そうだな……いつまでもこのまんまじゃジョン先生に示しがつかないもんな」 ふと澪が横を見る。 「聞かせてあげたかったね……新しい曲」 ギー太を抱えた唯はいつもより少し元気が無かった。 今回の「復興際」にあわせ彼女達は新しい曲を作ったのだ。 けれど一番聞いてほしかった人はここには居ない。 「唯ちゃん」 唯の肩に紬がそっと手を置く。柔らかくそれでいて暖かい。 「大丈夫よ、きっと届くわ……あの時のようにね」 唯はその言葉を聞くと曇った顔をほころばせた。 「そうだよね……そうだよね!」 目をきらきらさせる唯はいつもの唯だ。 「うん、だから頑張りましょう」 紬がそういうとメンバー全員が頷いた。 『それでは桜が丘軽音部、放課後ティータイムのミニライブです』 放送の後、幕がゆっくりと上がる。 今まで経験した事の無い拍手の波が彼女達を包んだ。 唯は用意されたマイクに向かってお辞儀をする。 勿論、おでこをぶつけ観客の笑いを誘うのはいつもの事だ。 「あわわ!ごめんなさい、えっと、放課後ティータイムです」 唯がギー太をジャジャンと鳴らす。 再び沸きあがる拍手。 「えへへへ、みんな今日は来てくれてありがとう。 私たち放課後ティータイムは桜が丘高校でバンド活動を行っています。 体育館も綺麗になってなんだかホッとしています。 3ヶ月前に起こった事は今でも実感が湧きません。 私たちもその場に居合わせてすッごく怖かったけど、未来を変えようと頑張った人達のお陰で こうやってまたステージに立つことが出来ました」 唯はそう言って頭を下げる。 「今回の事で、テロだとか戦争だとか誰かのせいだとか、そういう事を私はあまり言って欲しくないなって思います。 みんなが未来を良くしようとして、それが誰かとぶつかっちゃって、その…… 何ていえばいいのか分からないけど、みんな一生懸命だったんです」 唯は下げた頭を上げる。 彼女なりに何かを訴えようとしているのだ。 「私は歌を歌う事しか出来ません。スポーツも駄目だし、勉強もあんまり得意じゃありません。 お料理も憂が全部やってくれてます。 けど、そんな私にも出来る事があるんだって それで何かを変えられるんだって…… 今私たちが出来るせいいぱいいの事を、放課後ティータイムはしていきたいと思います。 だから……」 不意に体育館のドアが開き3つの影が姿を見せる。 「だから……」 白髪に白いひげ。英国紳士のような出で立ちの男。 隣にはメガネをかけ少しウェーブのかかった髪が特徴の如何にも研究者らしい出で立ちの男。 そして青い薔薇の花飾りを頭につけた小さな女の子。 唯は一瞬目を丸くしてメンバーの方を振り返る。 皆小さく頷くと笑みを見せた。 唯は大きく頷くと振り返り腕を突き出し彼らにVサインを決めた。 ひまわりのような笑顔が眩しい。 「だから皆さん!私たちの歌を聞いてください!」 世界中のみんなに、この歌が届きますように 「放課後ティータイムで SAY-Peace!!!」 おわり 長々と半日かけてうpしてきましたが自分の妄想を読んで下さった皆様お疲れ様でした。 会社で暇な時にしていた妄想を活字にするのは難しかったです。 製作は何だかんだで半月ちょいかかりました。 ピースウォーカーに感化されて勢いで書きましたがまた何か機会があればまたうpしたいと思います。 規制支援も助かりました。 また似たような感じで妄想して書きたくなったら頑張ります。 ではまたその時まで~ごきげんよう さようなら~ 戻る
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第1部 21 00-23 00 よっこらショット ◆bjtPFp8neU 第2部 23 00-25 00 猫正宗 ◆wlSnxS6O66 第1部 21 00-23 00 よっこらショット ◆bjtPFp8neU あるときはウz(リストスレより検閲削除)またあるときははr(カオスレにより検閲削除)現在無職である。 普段から配信慣れしているので場の空気を暖めるにはもってこいのやり手ではあるが、抽選でハイスコア出してDJやるのは実は初めて。 放送開始前から「22時まで夏影(繋ぎBGM)です」と言ってしまうおっちょこちょいなドジッ子DJ。サトラレと加速のアビリティを持つ。 メタルギアソリッドピースウォーカーをフラゲした羨ましい奴。 「メタルギアソリッドピースウォーカー買ってください!」と最後まで宣伝していったコナミの社員。(だが無職) 一曲目のチョイスは国歌と慕われるAIRの「鳥の歌」。 しかしこの選曲がのちの流れに大きな影響を及ぼすことになろうとはこの時誰が想像できたであろうか。 その後の選曲は第一部と言う事で王道一直線。そのため何度も次の曲を当てられ挙げ句の果てトリの曲を差し替えることに。 最後の切り替え時、委員長のあえぎ声を流しながら去っていった。委員長とバックで○ックス!! また途中おしっこしたいとか飲みたいとかいつもどおりのよっこらクオリティ、やだ今年は最初からアンモニア臭い・・・ / .な い だ も ヽ | い い け う | 、 | か ん で 第 ! ヽ / ヽ な じ 終 一 / ,. ‐r=t‐/ \ ゃ 了 部 / /、_ソニi'_ 、 ヽ ヽ/ で / | .ヽ・/ l ,,.-‐ \,.--、/`ー-----‐‐ ゝ |ト;;;; ! ! ;;;;ノ! ,.-'" , `゛ . "ヽ ヽイv'=`vソ!レt=ニ二 _,,.-‐ rt'⌒i.__!⌒i ) ,..rrヽヽニニイ/ノ!ttrr,,.、=ニ-‐ └!-イニヽヲ' ,.rr'T! !. i. ヽ!ニニイ' ,,/,.-i ''//`rrr-‐t i"ヾ、!三!ソ,ト、,、 /ッr-‐´ .、ヽー--.. / /. / ̄ ̄! ヽ. U `゛==="ノ / !フ ,!=/ !_ `" ヽ / ̄ `´ .! l l ノ / /.リ. /ニメ t== l ノ. メ ,...、 l (;;;;ノ /. リ/‐/. !_ | ='"-; ヽヽノ ノ .l ノ ヽ /=ノ. rヽ== ! _,,..-‐'". という構成は後の波乱を呼ぶに充分なものであった。 第2部 23 00-25 00 猫正宗 ◆wlSnxS6O66 「国歌ご静聴」 第1部と選曲が被ってる宣言や、初っ端からフィリピンパブ並みのデンジャラスな日本語でリスナーの不安を煽る。 トーク時に度々上がる語尾が印象的な小動物系。 『あ・に↑キィ』に多大な影響を受けている模様。 マイクをふーふーすることでリスナーの耳を攻撃する習性がある。 「曲よりも喋りのほうが勢いのあるDJ」「息がうるさいDJ」など散々な異名を持つが熱意だけは伝わった。 2部「インマイドリーム!なんちゃらかんちゃらほえええええ」 姉「もう歌うのやめたら?」「もう諦めろよ」 リスナー「姉だせよ^^;」 そしてまさかの姉出演。 あまりのアレっぷりに、真っ赤な誓いやアクエリオンでも加速しない異常事態となった。 しゃべればしゃべるほどぼろが出てスレの勢いが沈んでいく。 「急発進して急ブレーキだよ スリップだよ」 「ドリフトするよ」 「ドリフトじゃねぇスピンだ」 「前回の最終部の再来か」 とスレは明後日の方向に賑わいを見せていた。 後半から曲目を急遽変更。 スレでは徐々に選曲が被ったことに対する2部への怒りより2部に対する同情が寄せられ始めた。 しかし喋ったことは許されないだろう。姉を除いて。 最後はキングクリムゾンで強制フェードアウトするなどの新技を見せつけたが 結局時間はオーバーマンした。 /´ 'フ、 i '/ゝ ´ ,! 今回の三昧は間違いなく俺を成長させるいい経験だった .ヘ' _, r 彡 / `ミ __,xノ゙、 猫正宗の次回作にご期待下さい。 あとリストスレを個人の愚痴スレにするのだけはお止めください・・・。